8 اردیبهشت 1397

مقاله : بررسی سلطة هژمونی فرهنگی در بازی های رایانه ای با تکیه بر بازی سیمز

مقاله : بررسی سلطة (هژمونی) فرهنگی در بازی های رایانه ای (با تکیه بر بازی سیمز) محمدرضا رسولی ، زهرا رستگار چکیده: امروزه بازی های رایانه […]
24 بهمن 1396

مقاله علمی پژوهشی : بنیان‌های نظری بازی‌های رایانه‌ای

مقاله بنیان‌های نظری بازی‌های رایانه‌ای با گذر از نظریه‌های مرسوم ارتباطات، به‌دنبال ترسیم چارچوبی برای تحلیل بنیان‌های نظری است که بازی‌های رایانه‌ای، مبتنی بر آنها عمل […]
2 آذر 1396
نخستین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال

بازی های دیجیتالی به مثابه ابزاری برای آموزش فلسفه

بازی های دیجیتالی به مثابه ابزاری برای آموزش فلسفه مهدی حق وردی طاقانکی چكيده از دیر باز تفریح و سرگرمی با آموزش و یادگیری در دو […]
21 آبان 1396

From America’s Army to Call of Duty : Doing Battle with the Military Entertainment Complex

مقاله انگلیسی “از ارتش آمریکا تا ندای وظیفه، مبارزه از طریق مجموعه سرگرمی نظامی” به تعامل میان پنتاگون و صنایع سرگرمی و بازی های ویدیویی پرداخته […]
11 مهر 1396

بازنمایی چهره امام علی (ع) در رسانه بازی های رایانه ای

بازنمایی چهره امام علی (ع) در رسانه بازی های رایانه ای مهدی حق وردی طاقانکی مریم حق وردی طاقانکی چکیده امروزه رسانه یکی از منابع مهم […]
10 مهر 1396

تعاملی بودن در بازی رایانه ای «فراخوانی به خدمت»

تعاملی بودن در بازی رایانه ای «فراخوانی به خدمت» مسعود کوثری احسان شاه قاسمی چکیده: “نظریه پردازان ارتباطات مدت هاست از یکسویه بودن رسانه های جمعی […]
10 مهر 1396

بازی های رایانه ای و آموزش دینی

بازی های رایانه ای و آموزش دینی مرتضی آخوندی چکیده: آموزش را می توان نوعی ارتباط خاص دانست که هدفش تنها انتقال و یا تبادل پیام […]
3 مهر 1396

مدیریت مقاومت مردمی در فضای مجازی

مدیریت مقاومت مردمی در فضای مجازی چکیده انقلاب فناوری و اطلاعات، عملیات های نظامی و روانی را دچار تحولات عظیمی کرده است. عملیات های روانی به […]
30 شهریور 1386

بازي‌‌هاي رايانه‌اي، ابزار قدرت نرم

بازی های رايانه‌ای، ابزار قدرت نرم فصلنامه عملیات روانی-سال چهارم – شماره شانزدهم -تابستان ۸۶ – ص ۴۶ تا ۵۶ چكيده با گسترش فناوري ارتباطات هر […]