ماهنامه مطالعات بازی: دریچه – شماره ششم: هویت و بازیهای دیجیتال
اسفند 6, 1396ماهنامه مطالعات بازی: دریچه – شماره هشتم: ژانر و بازیهای دیجیتال
اسفند 8, 1396ماهنامه مطالعات بازی: دریچه – شماره هفتم: کسبوکار و بازیهای دیجیتال
0 تومان
ماهنامه مطالعات بازی: دریچه – شماره هفتم: کسبوکار و بازیهای دیجیتال
در شماره هفتم ماهنامه مطالعات بازی، به بررسی مطالعات صورت گرفته در حوزه کسبوکار پرداخته شده. اصطلاحات جایگذاری برند، جایگذاری محصول و بازیهای تبلیغاتی در مطالعات حوزه بسیار تکرارپذیر هستند. اما در حالی که در پژوهشهای خارجی، بررسیهای زیادی در زمینه نحوه اثرگذاری تبلیغات به کمک بازی صورت گرفته است، در داخل کشور این مطالعات بسیار انگشتشمار هستند و بیشتر به بررسی مساله کارآفرینی در زمینه بازی پرداختهاند که البته شروع خوبی محسوب میشود. با این حال برای بررسی مشکلات و موانع موجود برای تبدیل این فرصت بالقوه به عمل، با یکی از اساتید فرهیخته حوزه تبلیغات، دکتر محمود محمدیان که در این زمینه جزو مهمترین خبرگان محسوب میشوند یک مصاحبه اختصاصی صورت گرفته تا در حد امکان خلاهای موجود شناسایی شده و مسیر برای پژوهشگران ایرانی کسب و کار روشن گردد.
فهرست مطالب
مروری بر پژوهشهای برتر
معرفی مقالات پر استناد
معرفی کتابهای برتر
معرفی رساله و پایاننامه
اطلاعنگاشت
معرفی پژوهشگران برتر
مصاحبه اختصاصی با دکتر محمود محمدیان
معرفی مجلات علمی برتر
معرفی کنفرانسهای علمی برتر
ماهنامه مطالعات بازی :دریچه
صاحب امتیاز : بنیاد ملی بازی های رایانه ای
دسته: نشریات دیجیتالی
تعداد صفحات: 54
زبان: فارسی
فرمت: PDF
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.