مهر 9, 1399

گزارش نمای باز 1398 | شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران

گزارش «نمای باز 1398» شاخص‌ترین اطلاعات در مورد الگوی مصرف بازی‌های دیجیتیال در ایران را عرضه می‌کند. این اطلاعات مبتنی بر یک پیمایش ملی عرضه می‌شود […]
اردیبهشت 31, 1398

حق‌وردی در گفت‌وگو با روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای | لزوم اصلاح نگاه به بازی‌های ویدیویی به عنوان محصول فرهنگی

لزوم اصلاح نگاه به بازی‌های ویدیویی به عنوان محصول فرهنگی مهدی حق‌وردی طاقانکی کارشناس بازی‌های ویدیویی، فضای مجازی و کارشناس ارشد علوم تربیتی است. او در […]
فروردین 17, 1398

گزارش پدیده سال ۱۳۹۷ | آمیرزا، دروازه لغوی

گزارش پدیده سال ۱۳۹۷ | آمیرزا، دروازه لغوی بررسی پرمخاطب‌ترین بازی ایرانی تاریخ مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) عنوان پدیده سال بازار بازی‌های دیجیتال کشور را […]
فروردین 10, 1398

نمای نزدیک ۱۳۹۶ پلتفرم کنسول| شگفتانه|گزارش جامع وضعیت مصرف بازی‌های پلتفرم کنسول در ایران در سال 1396

نمای نزدیک ۱۳۹۶ پلتفرم کنسول| شگفتانه|گزارش جامع وضعیت مصرف بازی‌های پلتفرم کنسول در ایران در سال 1396 گزارش جامع وضعیت مصرف بازی‌های پلتفرم کنسول در ایران […]
دی 1, 1397

نمای نزدیک ۱۳۹۶پلتفرم رایانه‌: کورسو

نمای نزدیک ۱۳۹۶پلتفرم رایانه‌: کورسو گزارش جامع وضعیت مصرف بازی‌های پلتفرم رایانه‌ای در ایران در سال1396   در شرایطی که برخی از فعالان پیشکسوت صنعت، از […]
مهر 29, 1397

گزارش جامع مطالعه الگوی مصرف و پرداخت بازیکنان موبایلی ایران در سال 1396

گزارش جامع مطالعه الگوی مصرف و پرداخت بازیکنان موبایلی ایران در سال 1396 پلتفرم موبایل در سال 2018 بیش از نیمی از بازار بازی‌های دیجیتال در […]
مهر 21, 1397

تهران شهرِ بازی | بررسی آماری بازیکنان بازی‌های دیجیتال در کلان‌شهر تهران

گزارش «تهران: شهرِ بازی»، گزارشی از مصرف بازی‌های دیجیتال در 5 ناحیه تهران مشتمل بر شمال، جنوب، غرب و مرکز تهران است که هر ناحیه از […]
مهر 3, 1397

گزارش بازی‌خیزهای 1396

بازی‌خیزهای 1396 : هم‌سنجی مصرف بازی‌های دیجیتال در استان‌های تهران، فارس، خوزستان، خراسان رضوی و اصفهان گزارش پیش‌رو، همچون گزارش «نمای باز» بر کلیدی‌ترین اطلاعات از […]
تیر 10, 1397

تعداد مصرف‌کنندگان بازی‌های رایانه‌ای کشور به 28 میلیون نفر رسید

نشست خبری انتشار اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال برگزار شد؛ تعداد مصرف‌کنندگان بازی‌های رایانه‌ای کشور به 28 میلیون نفر رسید صبح امروز یکشنبه 10 تیر ماه طی […]