10 خرداد 1399
Big data and the future of the humanities social sciences - گزارش تخصصی |  کلان داده و آینده علوم انسانی-‌‌اجتماعی

گزارش تخصصی | کلان داده و آینده علوم انسانی-‌‌اجتماعی

داده‌ها همه جا حضور دارند. ظهور ابزارهای دیجیتال و استفاده از آن‌ها در فعالیت‌های یومیه موجب شده است تا اغلب این فعالیت‌ها ردپاهای دیجیتال از خود […]
10 فروردین 1398
PersianConsoleCloseup139711. - نمای نزدیک ۱۳۹۶ پلتفرم کنسول| شگفتانه|گزارش جامع وضعیت مصرف بازی‌های پلتفرم کنسول در ایران در سال 1396

نمای نزدیک ۱۳۹۶ پلتفرم کنسول| شگفتانه|گزارش جامع وضعیت مصرف بازی‌های پلتفرم کنسول در ایران در سال 1396

نمای نزدیک ۱۳۹۶ پلتفرم کنسول| شگفتانه|گزارش جامع وضعیت مصرف بازی‌های پلتفرم کنسول در ایران در سال 1396 گزارش جامع وضعیت مصرف بازی‌های پلتفرم کنسول در ایران […]
20 اسفند 1396
isfe.Games In Schools - Games In Schools

Games In Schools

In 2008 and 2009 ISFE cooperated with European Schoolnet to run a major study on the use of games in schools in Europe.
16 بهمن 1396
PersianCOC9508 - گزارش : کلش آو کلنز: منفورِ محبوب

گزارش : کلش آو کلنز: منفورِ محبوب

«کلش آو کلنز: منفورِ محبوب» عنوان گزارشی از مجموعه «پدیده سال» دایرِک است که برای اولین بار از واقعیت‌های آماری درباره یکی از پرطرفدارترین بازی‌های این […]
3 بهمن 1396
EF2017 FinalDigital - دو سوم از خانواده های آمریکایی به طور منظم بازی های ویدئویی را بازی می کنند

دو سوم از خانواده های آمریکایی به طور منظم بازی های ویدئویی را بازی می کنند

انجمن نرم افزارهای سرگرمی  آمریکا (ESA) ، گزارش سالانه خود را تحت عنوان «حقایق اساسی در مورد کامپیوتر و صنعت بازی های  ویدیویی» در سال 2017 […]