نشست خبری انتشار اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال برگزار شد؛ تعداد مصرفکنندگان بازیهای رایانهای کشور به 28 میلیون نفر رسید صبح امروز یکشنبه 10 تیر ماه طی […]
کتاب صنعت بازیهای رایانهای ایران توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف معرفی پتانسیلها و شرکتهای فعال صنعت داخلی به مخاطبان خارجی در جهت توسعه همکاریهای […]
«اسرا» با پیکتوگرام کاملتر شد/ راهنمایی دقیقتر برای انتخاب بازی پیکتوگرامهای ESRA نشانهای تازهای هستند که الصاق آنها بر محصولات عرضه شده در بازار بازیهای رایانهای […]
«کلش آو کلنز: منفورِ محبوب» عنوان گزارشی از مجموعه «پدیده سال» دایرِک است که برای اولین بار از واقعیتهای آماری درباره یکی از پرطرفدارترین بازیهای این […]