12 تیر 1391
kerman910411 - کارشناس بازی‌های رایانه‌ای: بازی‌های رایانه‌ای مبتنی بر اهداف غربی است

کارشناس بازی‌های رایانه‌ای: بازی‌های رایانه‌ای مبتنی بر اهداف غربی است

کارشناس بازی‌های رایانه‌ای گفت: حجم وسیعی از بازی‌ها و رسانه‌های مورد استفاده که اکثر آنها وارداتی است، مبتنی بر اهداف کشورهای تولیدکننده غربی است. به گزارش […]
19 بهمن 1392
mahdi.haghvei.taghanaki.10 - بازی‌های تلفن همراه هنوز دغدغه مسئولان فرهنگی نیست

بازی‌های تلفن همراه هنوز دغدغه مسئولان فرهنگی نیست

مهدی حق‌وردی‌طاقانکی، کارشناس حوزه بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا) با اشاره به حوزه بازی‌های موبایلی اظهار کرد: معروف‌ترین کنسول‌های بازی‌های ویدئویی در کشورمان […]
27 فروردین 1393
mahdi.haghvei.taghanaki.10 - بازی‌سازان در معرفی اسطوره‌های قرآنی به سمت پیام غیرمسقیم بروند

بازی‌سازان در معرفی اسطوره‌های قرآنی به سمت پیام غیرمسقیم بروند

مهدی حق‌وردی‌طاقانکی، کارشناس و منتقد بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، با اشاره به استفاده از اسطوره‌های فرهنگی و قرآنی در بازی‌های رایانه‌ای اظهار […]
18 تیر 1393
payame.enghelab.ircg .video .game  - بازی را جدی بگیرید

بازی را جدی بگیرید

“بازی را جدی بگیرید” عنوان مقاله‌ای است که در شماره تیر ماه ماهنامه پیام انقلاب به قلم مهدی حق‌وردی طاقانکی به کالبد شکافی وضعیت رسانه بازی‌های […]
13 دی 1394
neuro game.haghverdi.mahdi  - اثرات بازی‌های ویدئویی به‌صورت علمی بررسی شد

اثرات بازی‌های ویدئویی به‌صورت علمی بررسی شد

گروه نوروگیم در چهارمین کنگره‌ی علوم اعصاب پایه و بالینی که مدتی پیش در مرکز همایش‌های بین‌المللی رازی سمپوزیوم نوروگیم برگزار شد، سمپوزیوم خود را با […]
22 مهر 1396
iqna - آموزش فقیر، کاربران بازی‌خورده/ بازی اسباب‌بازی نیست

آموزش فقیر، کاربران بازی‌خورده/ بازی اسباب‌بازی نیست

به گزارش خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، ۲۳ میلیون گیمر ایرانی داریم که هر کدام به طور متوسط روزانه ۸۰ دقیقه بازی می‌کنند. این مطلبی است که چند روز […]
16 بهمن 1396
PersianCOC9508 - گزارش : کلش آو کلنز: منفورِ محبوب

گزارش : کلش آو کلنز: منفورِ محبوب

«کلش آو کلنز: منفورِ محبوب» عنوان گزارشی از مجموعه «پدیده سال» دایرِک است که برای اولین بار از واقعیت‌های آماری درباره یکی از پرطرفدارترین بازی‌های این […]
25 بهمن 1396
GameStudies.mag  - ماهنامه مطالعات بازی: دریچه - شماره اول: خشونت و بازی‌های دیجیتال

ماهنامه مطالعات بازی: دریچه – شماره اول: خشونت و بازی‌های دیجیتال

شماره نخست ماهنامه مطالعات بازی با رویکردی عینی کلیه مطالعات صورت گرفته دنیا را مورد کاوش قرار داده است. این مطالعات که کمابیش متناقض هستند، برخی […]
27 بهمن 1396
book.ircg .Iran’s Game Industry Essential Facts and Key Players Published.2016 2017 - کتاب : صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران: نکات و بازیگران کلیدی

کتاب : صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران: نکات و بازیگران کلیدی

کتاب صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با هدف معرفی پتانسیل‌ها و شرکت‌های فعال صنعت داخلی به مخاطبان خارجی در جهت توسعه همکاری‌های […]